对于整个建筑立面叠加部件是之前的思路,不过这无异于想一口气吃成胖子。我问了chatgpt这样一个问题:
我今天在思考一个类似先有鸡还是先有蛋的问题,在建筑风格体系方面,一个建筑体系是先有了其对应的特征的部件,还是说建筑风格在创作过程中创作了这些部件。比如说哥特式建筑的飞扶璧样式,是哥特式建筑在创作过程中创造了哥特式的飞扶璧还是说有了飞扶璧,哥特式建筑将其融合于其中?我目前正在探索创造建筑风格体系有没有一种固定的工作流可以按照它来大批量创造
它的回答:
对于整个建筑立面叠加部件是之前的思路,不过这无异于想一口气吃成胖子。我问了chatgpt这样一个问题:
我今天在思考一个类似先有鸡还是先有蛋的问题,在建筑风格体系方面,一个建筑体系是先有了其对应的特征的部件,还是说建筑风格在创作过程中创作了这些部件。比如说哥特式建筑的飞扶璧样式,是哥特式建筑在创作过程中创造了哥特式的飞扶璧还是说有了飞扶璧,哥特式建筑将其融合于其中?我目前正在探索创造建筑风格体系有没有一种固定的工作流可以按照它来大批量创造
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苏州星港湾壹号(独墅湖西金悦花园)/ 奥雅园林设计
58000㎡ 2020年11月。红色的是跑道,并不是什么额外添加的主线标记。整体上都是曲线路径,与几个多边形面片curve boolean组成大的路块,材质要单独给如果整体合并好曲线再投射意味着到时候还要拆分成原来的体块,然而在mesh状态下不太好合并似乎,不能达到curve boolean那样的union效果。比如图2,如果是mesh boolean union的话并不是合并后去掉重叠部分,这会导致重叠部分诡异。
青岛龙湖·春江天越,这样一个平面图依旧是没有想法怎样具体实施的。注意道路明显宽度有很大的不同,也就是说这些道路应该都是knift project投射的绘制好的平面,而不是用bezier曲线放样一个profile 道路mesh。
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