这个wonder3d可以说是我一生中目前经历过最复杂的一个软件、程序安装,今天整整搞了一天才算跑通。这里回顾一下,以防万一重新需要安装。
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经过一天的测试来看,似乎有必要对每次测试实验都记录下提示词和所使用的大模型,目前就做平面图而言,我发现建筑ai里的pruned-emaonly这个似乎最稳定,每次搞出来都挺像模像样。
stable diffusion我看了下文件夹的日期信息,我是在去年10月份下载的,midjourney等一众ai作图软件也是那个时间开始接触的。那个时候我只知道midjourney可以根据关键词生成图,可以根据参考图生成图,可以对选定的图生成类似创意图,stable diffusion可以根据关键词生成图。 stable diffusion有繁杂的设置,我都没去碰。
ip-adapter 0.45 t2i-adapter 0.8
为了防止人行道内圈接缝问题,人行道内侧看来必须得铺设花砖,matrix整个地面是平的因此一个
建筑本身必然是垂直于世界平面的,和地形起伏无关,不会因为房子在一个坡面上因而与坡面垂直,在建筑所在的区域其平面也与世界平面平行,问题是这个平面如何与有起伏的人行道如何连接?
下面来看一下现实中的人行道与建筑群的交界,分析归纳总结各种情况:
1.沿街有绿化与人行道阶梯过渡,下图1中绿化部分可以用landscape雕刻糊弄过去,阶梯如果是单独做的mesh那么在起伏部分必然有部分“埋入”人行道,这个交界部分可能会比较诡异。在matrix中对建筑与人行道的底面交界处沿线做了污渍decal,这个可以在PBG中设置。可以理解为做了一大圈的阶梯保证阶梯上的平面与世界平面平行,阶梯部分与人行道有高低错落,这个解决办法有几个问题,1是若坡度过大会穿帮,2是每次要针对不同街区去做平面并反复导入调整大小。
街区内人行道不再相连而是用面片围起来一个个小街区,主路不再附加人行道和curb。
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