从雕塑本身来说flipnormal认为应该分为3个阶段low mid high frequency。low即大形,high是纹理比如皮肤、鳞片、毛孔这些,往往人们忽视了mid阶段,什么是mid阶段呢,根据教学来看似乎指的是肌肉解剖学特征、骨骼标志。从题图对比,high阶段是用贴图做的,其中mid阶段没做好看起来很平,所有特征都被平滑了。这也是我目前做雕塑的一大问题,即找不到这些特征,或者不太敢把它们强调出来,另一方面是观察不到。
从雕塑本身来说flipnormal认为应该分为3个阶段low mid high frequency。low即大形,high是纹理比如皮肤、鳞片、毛孔这些,往往人们忽视了mid阶段,什么是mid阶段呢,根据教学来看似乎指的是肌肉解剖学特征、骨骼标志。从题图对比,high阶段是用贴图做的,其中mid阶段没做好看起来很平,所有特征都被平滑了。这也是我目前做雕塑的一大问题,即找不到这些特征,或者不太敢把它们强调出来,另一方面是观察不到。
做模型的时候切换成俄语输入法,这样可以避免中文输入法在shift键光滑后造成英文快捷键失效。
用trimdynamic做介于smooth的平滑效果人物速写肌肉塑造,这个是owens人体雕塑中的技法,今天是2022.11.14,争取这周末实践一下。
近期收获最大的是从11.4号开始Pablo Muñoz Gómez和owens的教学示范。
2022.11.3写的计划:
主流的动物牛、马、狮虎、鹿、水鸟、家禽、猛禽、龙凤、一些爬行动物龟、鳄鱼、科莫多龙、鱼类海豚、鲸鱼、鲨鱼、金枪鱼什么的都要过一遍。
人物做3-5个。
能够顺畅做这些东西就算动物模型基本到位。
周末效率比较差,本来是想入门一下人物雕塑肌肉质感的,结果一笔都没有动,主要是消耗在了mixamo这个在线绑定角色的平台上,这是一个去年底上线的平台,提供了大量的动作。
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