这套制作了两天,原本想半天搞掉的。最终效果还算满意,影响制作时间的几点:
1.过分追求instance关联,许多立柱凑尺寸,长的立柱追求以后的项目可以复用以及担忧block brick系统uv块不足而拆分。目前看来整件拆立柱uv不算繁琐,texel density130的情况下可以支持45米的立柱一步到位,也就是说对于10几层的小高层不用考虑立柱拆分,20、30几层的才考虑。
2.玻璃窗和建筑砖石的bevel不一样,一开始就要拆分,窗户也是。
3.双窗并列的情况下想只添加一个内景面片,应该在初期就把双窗并列合并为一个mesh。
4.屋顶的uv切分应该在mirror apply之前避免重复劳动。
5.导入后注意随时保存避免崩溃重做。
6.block brick使用其他贴图时会有显示问题,把贴图的压缩格式换成BC7。
7.material assignment tool先于materialconvertinstance使用,若顺序反了也可能导致ue崩溃。
8.部件批量命名方面一开始统一wall。