第2个建筑本来想参考右图的,但觉得这个房型布置太单调了,于是参考了图2,图2的建筑显然是两头矮塔加中间长轴,于是整体的布局也做了调整。
第2个建筑本来想参考右图的,但觉得这个房型布置太单调了,于是参考了图2,图2的建筑显然是两头矮塔加中间长轴,于是整体的布局也做了调整。
第1个建筑
1.用到了下图右边的屋顶切分,我估计是我国古建筑从未用到过的手法,这个手法相当于开天窗,解决了超长纵轴布局建筑屋顶无变化又没天窗的单调,目前暂时还没想到怎么和天窗结合。直觉上好像天窗会打破巨大屋顶的气势使之小气。
2.用到了下图左边的单面屋檐凹凸,有了切分和凹凸意味着屋顶有层次聚焦,可以在多个小顶上做塔楼、雕塑的装饰?基督教的十字basilica用阶梯式布局在大屋顶下加高窗解决进光并打断大屋顶的重复。而我们的建筑在大屋顶下有较为厚实的斗拱、饰带再加天窗似乎比例不和谐?这个问题我觉得可以对屋顶做blend,让中国建筑和法式那种碰碰运气。
这两天电脑频繁卡机黑屏,最终都开不了机了,今天去修说是内存供电的电路、模块坏了,不懂这个也不知道之后会不会再出问题,看来有必要再搞个机箱以备不时之需。现在还心有余悸,今天修完回来同时运行blender、ue、ps、浏览器暂时还没有卡住和黑屏。
2024-5-23更新不知道为啥今天突然电脑卡住完全不动两次了,暂时不清楚啥原因。
UE5 关闭材质编辑器以及保存时经常会跳出Updating Texture Streaming Data,然后卡死,造成白做,制作时时刻感到心慌。今天通过这个方法貌似是解决了project setting>rendering>enable virtual texture anisotropic filtering.(话说早了结果又出现了这个毛病,不过只出现了一次,应该是大幅改善了)
花了5天断断续续做好了第一个中式建筑的模型组装,以下的制作流程不包含部件的建模。
初步切分来看畅音阁,一共只需要做10个部件即可。
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