周五到周日陆陆续续在3dsmax上尝试雕花,周五一天几乎就是在做布线,但那个时候依旧比较茫然,好像凭着感觉来,通过这个演示现在对雕花的几个结构形式有了较为深入的了解,下面一一拆解:
通过半天的实验:
遮罩用lasso选取目前已经成熟,局部旋转也可以了。zremesher一半面、相同面、二倍面,多次切换,初始状态下polish、half zremesher,使它成为面数较少的曲面,对于局部旋转移动后使用zremesher似乎会导致整个线条缩小,这时不管它,继续对局部首末端做调整,最后用inflat笔刷对缩小的曲面放大即可。
这样最后做出来的曲线面雕刻是单调的,有整体弧度,但没有抛光倒角,根据直播课里面使用局部遮罩可以选取曲线面的样条线放样局部,但是我自己用这个手法选取出来的遮罩是不规则的,另外我的遮罩灰色很浅不知道如何调整。在选取局部遮罩后,直播课使用了polygroup这个概念,然后通过polish feature曲线面就形成了鲜明的倒角。目前这个原理不明。7.10这个问题已经探明,主要是细分面不够,大概在20000面朝上,则可以对物体对半遮罩并用polish feature做出倒角面,不过效果很不明显,还有一种操作是绘制zguide曲线然后pinchcurve,这个可以根据压力做出很明显效果,倒角可以用morph笔刷光滑柔化,但是目前没有解决局部雕刻问题,也就是精确选取遮罩局部以后该用什么操作雕刻可以刻画比较好看的曲线面物体。
这似乎和polygroup有关系,今天的zb官方直播课里有一段操作了分割三个polygroup用遮罩和claybuild做出雕花大块凹面的效果。
公开课中的示范,整个曲面非常光滑。
我的尝试,可以看到细节上有许多粗糙以及整个曲面粗糙,具体还要跟着教学多尝试几次。
另外公开课可以用claybuild打磨出倒角斜面,目前我用claybuild刷出来十分粗糙。
公开课示范,其中的龙翼、叶片边缘效果用了snakehook笔刷。
snakehook拉小角没毛病,似乎没有细节障碍。
上图中间的蛇头型雕花起始于一个球,用pivot调整拉伸出一个压扁的圆盘,然后用moveinfintedeform拉出大型,最后用hpolish打磨出倒角。
hpolish打磨倒角,倒角的曲线线条弯弯曲曲的不平滑。
比起hpolish,pinchcurve拉倒角面要光滑些,但是倒角面不明显。不过第二张感觉光滑的很好了。
这个演示中比较强调用pivot拉伸旋转构造雕刻线条,高手似乎能轻易的用一个球体做出一个线条。(我目前实验了一下效果很不理想(上文截图对比点脸),这显然是需要练习的非知识点的微操技术,和雕刻人头,3dsmax布线拉点、线做雕花一样需要积累细节经验)如何快速移动pivot,对局部做变形?目前我可以通过切换到y gizmo模式拉出控制杆再切换回pivot即可移动pivot,但是这样的pivot并不能局部变形,之前公开课需要配合遮罩才能局部变形,不知道为什么这个视频演示中可以在无遮罩的情况下对局部做如此行云流水的形变。
7.11补充按alt键可以对物体的pivot移动,在ZBrush 2022 - Gizmo Focal Shift Falloff!的演示中表明用focal shift可以对局部变形起到权重作用,但是我实验了没用不知道是不是版本的问题
。
视频里介绍了2022版新的ScribeStandard and ScribeChisel笔刷用于制作线条上的局部凸起和凹陷。这种凸起和凹陷都是刀刃型倒角似乎。这周替换zbrush2022版本。
120节课系列21课教了selectrect可以对局部选取,ctrl shift alt可以继续减选当前已减选面的物体的面。ctrl shift在任意区域再次框选可以起到反选另一部分,想要恢复全貌则是要用ctrl shift对减选部分完全框选,如果局部的话则是选中减选部分的被框选局部。selectlasso的选取和遮罩lasso一样,在边上显示edge时点击这条边可以隐藏其环形边。
selectrect框选物体局部。
这个模型没有什么软件技术上的知识点,综合前面骷髅以及遮罩绘制,inflat膨胀变形。主要难点在于观察参考物体的结构关系如何用雕刻去表达,以及一些拉伸旋转对y模式下操控杆的微操,特别是耳朵在拉伸出来后如何调整局部遮罩旋转使其立体形象逼真。
有必要重新过一遍,像骷髅一样熟练掌握,目前对于操控感的认识还停留在“碰运气”阶段。z球恐龙暂时先不复刻了,到时候其他模型可能会碰到直接实战。
zplugin下scalemaster可以对物体设定尺寸resize subtool
geometry下的arraymesh可以做阵列物体操作,如旋转
moveinfinitedepth笔刷的拉伸可以对整个面,这样可以避免一个面上的局部拉伸,对于规则几何体很有必要。
遮罩背面用画笔不行,必须用框选遮罩才能背面生效。
zbrush官方直播分享中用zremesherguide绘制曲线再用curvetubesnap生成管状的物体,我自己用这个只能将选中的曲线变成物体。这里涉及到subtool下split分离图层,可以对遮罩或者未遮罩的物体进行分离。merge可以合并图层使得物体融合,这样也可以达到直播中的多曲线处于同一图层,且交接处融合的效果。
zbrush雕花对于局部遮罩、控制杆微操移动旋转的理解要求很高,这其实也是建模的关键,既然现在软件技术层面上面没有问题了,这两天有必要再测试测试这种方法雕花,体会zbrush如何雕花造面。
得停下来休息会儿了,这两天的信息量实在太大,难以想象一线科研工作者的压力,面对同一领域同一技术细分,不停重复我怕是一个月都坚持不了,这两天下来就有种要应接不暇的感觉。
接下来3天要试试看怪人的雕刻,争取这周可以干掉,还有两个家具建模,3次俄语课。
对于传统建筑理论总结这块5天吃掉一章太过冒进了,现在看来又两个月间隔着解决一章不伤身体,强行压缩在一个月太勉强了,也就是说今年能把第一本的魏晋南北朝、隋唐加上西方的哥特、文艺复兴在意大利、巴洛克洛可可总结完就是巨大胜利了。
今天发现用midjourney去生成些图居然有助于缓解压力,可以起到游戏的作用了。
先得感叹下那天对于在线资源丰富的判断今天就应验了,传统搜索引擎虽然没有详实的信息,但是b站视频课以及炫技展示的博主把斗拱的专业知识分享的全方位无死角,至少在这一构建方面的专业解析上和图示、3d模型的展示上已经超过了西方同类构件的科普学习资源,这说明之前知乎上关于中文互联网内容枯竭并不站得住脚,可能只是信息传播的方式变了,老一代人不习惯新的传播方式,没有提取能力罢了。
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