上周试验了直接对人物照片用一个球做zbrush模型,效果很不理想。实际上这等于素描写生,我在素描学习时不具备这种能力。
做模型的时候切换成俄语输入法,这样可以避免中文输入法在shift键光滑后造成英文快捷键失效。
用trimdynamic做介于smooth的平滑效果人物速写肌肉塑造,这个是owens人体雕塑中的技法,今天是2022.11.14,争取这周末实践一下。
近期收获最大的是从11.4号开始Pablo Muñoz Gómez和owens的教学示范。
2022.11.3写的计划:
主流的动物牛、马、狮虎、鹿、水鸟、家禽、猛禽、龙凤、一些爬行动物龟、鳄鱼、科莫多龙、鱼类海豚、鲸鱼、鲨鱼、金枪鱼什么的都要过一遍。
人物做3-5个。
能够顺畅做这些东西就算动物模型基本到位。
上次做鹤鸵雕塑学习了Pablo Muñoz Gómez的直播示范,收获蛮大的,在塑形大的结构方面用sculpture pro模式,可以对一些细节做很好的塑造,用snake hook笔刷拉伸可以保证有足够的面数,不会像move那样产生破面之类的问题,像素不够了在pro模式下直接smooth一下需要刻画的区域就有足够面数了。
昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。
Update your browser to view this website correctly. Update my browser now