《A History Of Interior Design 室内设计历史变迁》是基于A History Of Interior Design的脉络扩展补充覆写的,好比Alberti覆写维特鲁威的建筑十书。这个系列暂时没有一本作为主线的参考书,我想比对前者见缝插针,循着西方设计思路整编我们遗留的装饰,探寻整编乃至复兴的道路。显然这个系列会反复进行修改,首篇源自我引用图案设计本(pattern book of pattern)这一概念,在《埃及篇上》中我提到图案(pattern)在室内装饰设计领域专业的中文说法应该叫纹样,考虑到部分读者不会完整阅读所以我在除纹样篇的研究汇总外都会沿用图案一说,在网上我们可以看到不少古埃及、古罗马、古希腊甚至亚述帝国的图案设计本节选,但是我们中国的就很少,且哪怕有作为一个中国人我自己却觉得有点陌生。是我对传统文化的浅薄?是我对装饰纹样的无知?马上就进入了《埃及篇中》,这一篇对古埃及的纹样进行了不少的分析拓展,这更激起了我想要对比我们自己历史上的纹样,于是中国室内设计历史变迁探索——就从纹样的研究开始吧!

阅读更多

不少丛书讲到了艺术史、建筑史、文学史等等艺术文化相关的发展历程,但是室内设计,软装家居这块的发展似乎像一片深海,尤其对于我们普通人围绕吃穿住行的日常生活而言,大多数人对各个菜系有些什么佳肴、交通工具的演变、衣服穿搭多少有自己的想法并能与他人在一个语境中交流,而“住”这个领域虽然我们每天接触的最多也可能是花费最多的,但对它的了解却可能是相对而言最少的,这可能是骨子里的文化观念所致——《东京梦华录》一书介绍北宋大众的日常生活对于民居是一笔带过的,更不要谈室内的布置。早期建筑受技术影响大多消失在了历史长河中,西方的许多同期绘画展现了当时的室内布置,而我国鲜有。在一系列的复兴主义运动中,西方的建筑审美、家具家居、室内陈设理念可以说是完全主导了现代室内设计,这种植根于审美思维的统治力即是文明亦是文化自信。显然在民族复兴的道路上,能普及带有浓厚我们自己元素的公共设施、住宅、室内设计是十分重要的。即使抛开这一层,对比西方建筑室内艺术的发展历程,我们在这一块还处于相对早期,借鉴西方的发展结合现代制造业能让我们自己的“住”大有作为,有朝一日在大街小巷随处可见我们的装饰元素,不再谈及语境、概念模糊的“中式”和“新中式”而是能像古埃及——古希腊——古罗马——中世纪——文艺复兴——巴洛克——洛可可——新古典等等有迹可循,理论清晰,百家争鸣万类霜天竞自由。

阅读更多

这两天想起来要备份A History Of Interior Design。最好是一键复制解决,不然在hexo的md下面一个个图片存一个个链接上去那得累死。于是想到了markdown编辑器,于是遇到了obsidian,这个工具可以满足一键复制网页并转化为md格式,我测试了一下效果可以,问题是在于这样操作实际上图片是引用链接,如果平台倒了的话图也会一起挂掉。

一早上被hexo的timed out问题整的很惨,什么repo地址,代理设置,host,ssh keygen。也不知道咋搞,这会儿似乎好了,也不知道是我弄好的,还是网顺畅了。如果是我改的话那么有几个点:

1.ssh-keygen -t rsa重新生成ssh key然后在id_rsa.pub复制key给github的ssh key重新生成一个

2.git config –global https.proxy 127.0.0.1:7890

git config –global http.proxy 127.0.0.1:7890

端口为clash代理的端口

3.在git的ssh host里面改一个ip

4.在system32里面改一个host ip

以后做工作学习笔记要转到obsidian上了,一时间似乎脑子还没转过来,这一篇还在记事本里面搞,直到要截图obsidian的界面了才发现别扭。

obsidian中可以截图自动保存到目录下面,它内置了全文索引的功能,相当于本地建立了知识库,界面可以调整颜色,别的功能暂时还没研究,这种编辑器的功能会在word之上,日后摸索。



通过local images插件解决了平台图片本地保存避免平台暴雷后链接失效的问题。

以后在obsidian中写一篇日记设定一个文件夹对应存图,全部完了图从文件夹批量复制到hexo的图片文件夹即可,然后source mode下复制到md文件里,即可以远程备份。在hexo的本地电脑不在时也可以在远程平台写笔记到时候通过local images插件即可解决图片本地化问题。

从雕塑本身来说flipnormal认为应该分为3个阶段low mid high frequency。low即大形,high是纹理比如皮肤、鳞片、毛孔这些,往往人们忽视了mid阶段,什么是mid阶段呢,根据教学来看似乎指的是肌肉解剖学特征、骨骼标志。从题图对比,high阶段是用贴图做的,其中mid阶段没做好看起来很平,所有特征都被平滑了。这也是我目前做雕塑的一大问题,即找不到这些特征,或者不太敢把它们强调出来,另一方面是观察不到。

阅读更多

周末心血来潮胆大包天想试一下写实人像制作,然而我都还不会给多边形硬边物体做材质纹理、毛发也从来没接触过,就看了下zbrush的fibermesh而已。完全没能力的情况下,就容易摆烂了,玩玩游戏睁只眼闭只眼看了会儿示范周末就没了。步子不能迈的太大,通过b站赫敏格兰杰以及youtube的可以看出真实人物角色制作的整套流程,其整个时长在2天左右。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×