之前的教程都是很小范围的景观或者小镇局部,这对展示建筑场景而言是不足够的,做出来的话顶多选几个摄像机位置截图一下,这样的话有没有ue的实时渲染没啥区别,在max、blender中做也差不多,顶多就是制作过程中ue可以通过实时渲染观察效果,但搞了半天最后就是为几张静态的图。

第一篇:基于官方字幕《[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界》的总结

matrix这个项目基于一个4x4平方公里的城市局部,其制作目的是要创建一个介于影视与游戏之间的实时大型场景,使用程序化工具和工作流让小团队能做大场景.

用ue的MassAI生成行人和车流,MetaSounds生成环境声音。

3d assets(资产/模型)

matrix这个项目用了1000多个组件,每个由50000-500000个polygons组成。所有的资产都是nanites。尽可能使用megascan的资产。

textures(纹理):

纹理方面都使用4k分辨率,如果需要更高的像素,则把uv分割为udims,然后增加更多的4k纹理。

所有的纹理都被转换为虚拟纹理(virtual textures),关于这个概念b站上有很多教程有介绍,目前基础还差很多类似这样的概念、技术分支需要逐个突破。

​​​

阅读更多

这个系列有70几集,原计划是10天可以啃完,现在看来貌似一个月都要打个问号。撇开开场白、简历介绍、项目介绍、参考收集,开始的maya blockout场景雏形我用blender做还是很快的,然后是下载asset摆放、landmass,这一块也不难,要点是在landscape mode下,blueprint创建layer会产生一个曲线,按上面的vertex alt键可以拖出新的vertex,配合其falloff angle,curl strength,displacement height,可以对山丘的坡度、散步小山丘、细节凹凸做调整,这些都是随机性的。

​​

阅读更多

搬回来的第五天吧,状态不是很好,特别是到了晚上会觉得特别累,早上虽然起的很早,但是不像刚来之后5天的调整结束,可能是不清楚什么时候来装修,而一旦来装修几乎就不能正常工作,昨天似乎就是等那个装油烟机的结果一下午没来,总觉得一件事情悬而未决。装修里面的门道蛮多的,比如这个油烟机498,结果安装加个防倒流的装置158,40拆卸费,订做不锈钢套子300,最后算下来加装费比油烟机还贵了。

昨天先是做了一个钟,上面的雕刻和内层没做,时针感觉效果可以。然后是用value设定为#frame通过几何节点做了动画,combine xyz可以通过输入一个数值转换为向量从而控制单一或多个方向的位移、缩放、旋转。object info可以拾取场景中其他的物体,要勾选relative才能生效(教学中勾选的是original)。

阅读更多

刚来的那几天感觉状态很好,每天9点多睡觉,5点左右起床,大概持续一周左右,完成了预定计划的一半,由于没有网络,完全不会分心按照计划在走。但是面对房子里的油腻、到处是虫甚至之后还有老鼠的风险,下定决心要重新装修一下,从5.4-5.18搬到旅馆后,数位板两周就没碰过。

刚搬来这几天我大概用了3天时间适应调整,后来大约8天时间,我完成了一个复杂的装饰雕刻,一个中式青铜面具,一个简单机器人概括,一个沙发包括抱枕和毯子(blender)。

阅读更多

今天看了有一天的教学其他什么都没有干,我想知道经过昨天做长颈鹿是不是有什么进步,我不理解的地方应该怎样继续做下去。

现在看来昨天是有进步的,我第一次意识到要去表现骨点,但是我的做法跟不上,我还不能用面概括,直线替代曲线的办法去模拟动物的造型(用笔幅度太大,概括时大多是用move笔刷用低强度做微调)。b站龟龟11在他简洁的教学中很好的说明了“概括”的意识,将点、线、面都十分清晰的表达出来。

阅读更多

zbrush人体雕刻必备知识系列课程有30几节,每节2小时左右原本打算1天看1集,现在说不好,可能先看了跟着它练习能更好的提升,不然练习量实际并不会有进步,因为观察方法没有提升。 第1节课:

前半段评讲作业,提到了“概括”,包含了这么几个点

1.用直线分割形体的曲线,转折部分做一下倒角。用直线把物体的结构、转折表现出来。

2.用trimdynamic、hpolish把物体的面明确出来。

这种做法反映了自身对形体的理解,没有任何摸棱两可浑水摸鱼。我之前做模型从未达到这种能力,对这种初期造型有畏惧感,感觉做不出样子来,一方面我的想法是不用这种思维,如果浑水摸鱼也能做到形体上的相似,”以假乱真“岂不是很省事呢?事实上来说,目前我觉得很多时间浪费在中后期调整形体,可能是前期造型上的摸棱两可导致的,也可能是这种浑水摸鱼的思路导致观察能力不足。

阅读更多

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×