之前的教程都是很小范围的景观或者小镇局部,这对展示建筑场景而言是不足够的,做出来的话顶多选几个摄像机位置截图一下,这样的话有没有ue的实时渲染没啥区别,在max、blender中做也差不多,顶多就是制作过程中ue可以通过实时渲染观察效果,但搞了半天最后就是为几张静态的图。
第一篇:基于官方字幕《[技术演讲]黑客帝国觉醒:创造世界》的总结
matrix这个项目基于一个4x4平方公里的城市局部,其制作目的是要创建一个介于影视与游戏之间的实时大型场景,使用程序化工具和工作流让小团队能做大场景.
用ue的MassAI生成行人和车流,MetaSounds生成环境声音。
3d assets(资产/模型)
matrix这个项目用了1000多个组件,每个由50000-500000个polygons组成。所有的资产都是nanites。尽可能使用megascan的资产。
textures(纹理):
纹理方面都使用4k分辨率,如果需要更高的像素,则把uv分割为udims,然后增加更多的4k纹理。
所有的纹理都被转换为虚拟纹理(virtual textures),关于这个概念b站上有很多教程有介绍,目前基础还差很多类似这样的概念、技术分支需要逐个突破。