这个项目中包含一个优化和一个未优化的map,目前我发现的区别是道路,在优化的map中道路独立于landscape,是由几个单独的非常宽广的mesh组成。而未优化的map中道路是在landscape中用spline mesh实现的。
这个项目中包含一个优化和一个未优化的map,目前我发现的区别是道路,在优化的map中道路独立于landscape,是由几个单独的非常宽广的mesh组成。而未优化的map中道路是在landscape中用spline mesh实现的。
之前对这俩概念有模糊印象,是关于选择性加载场景、性能优化的,看过好几个视频了。今天来具体说说。
要使用data layer必须开启world partition,而要使用world partition最好是通过初始默认的open world创建,也可以通过convert level实现。
下图中左边是landscape 模式下选manage菜单中的spline,做出来的spline mesh配合landscape自带的deform可以看出其衰减有作用,而PRG的landscape deform则是垂直的,deform无效。
PCC插件中集成了PCC_Road_Spline模块(以下简称pcc道路模块),它看起来和PRG一样也是一个Spline Mesh,不过二者的菜单略有不同,因此可以推测无法用utility widget将curve转化PCC_Road_Spline的道路。不过这个系列的视频教学合着PRG的Advanced_Showcase Map中的图文教学可以更好的理解如何创建道路。
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