昨天买了一个共享版midjourney,不过这玩意儿涉及discord,一直以来我都没在意,要用时切换到全局代理,但如果要长期高频率使用midjourney那就麻烦了。网上一些教程说的玄乎,其实就是把几个域名在规则中设置为节点选择,节点改成美国的代理就好了。另外service mode安装不知道是不是起到了做用,以后再说吧。

同时也解决了我自己的日记本zhudian.xyz hexo博客访问加载慢的问题。

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flowgpt旗下有各种各样的ai模型,一次只能生成一个图,对于不同类型主题的产生的图片有很大差异。目前看来只有输出正方形图的比较好用,长方形图的效果不佳,没法做出创意来,另外sd的ip adapter和t2i adapter没法很好的模仿flowgpt生成的图。另外flowgpt里的regenerator有时候不起做用,在一些图上使用regenerator会较好继承之前那张图的风格。

18+conversation这个在传统的整栋建筑和独立主题雕塑尤其是西方风格的表现不错

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这两天电脑频繁卡机黑屏,最终都开不了机了,今天去修说是内存供电的电路、模块坏了,不懂这个也不知道之后会不会再出问题,看来有必要再搞个机箱以备不时之需。现在还心有余悸,今天修完回来同时运行blender、ue、ps、浏览器暂时还没有卡住和黑屏。

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2024-5-23更新不知道为啥今天突然电脑卡住完全不动两次了,暂时不清楚啥原因。

UE5 关闭材质编辑器以及保存时经常会跳出Updating Texture Streaming Data,然后卡死,造成白做,制作时时刻感到心慌。今天通过这个方法貌似是解决了project setting>rendering>enable virtual texture anisotropic filtering.(话说早了结果又出现了这个毛病,不过只出现了一次,应该是大幅改善了)

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这套搞了2天了,建模还没完成,应该反省一下自己。不过两天下来我不清楚问题出在哪里,或许是因为制作初期没有做房型、部件切分,导致制作时逻辑混乱,想到哪里做到哪里,频繁的改动部件。另一方面是前后两个立面不同,在对称上没有做好事先的规划,而在后期设法去硬凑合。今天完成这套之后,立刻再尝试下一套把这两点落实看看能不能提高效率。

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