目前对于unique3d而言要生成完整全身的人物动态雕塑在精度上欠缺还是很大的,从下图中的9个测试来看人物面部细节完全丢失了,勉强凑合也行目前我还不清楚characterCreator工作流熟练以后效率能达到多少,用unique3d来做效果氛围初探是没问题的。
目前对于unique3d而言要生成完整全身的人物动态雕塑在精度上欠缺还是很大的,从下图中的9个测试来看人物面部细节完全丢失了,勉强凑合也行目前我还不清楚characterCreator工作流熟练以后效率能达到多少,用unique3d来做效果氛围初探是没问题的。
Penda水的颂歌景观亭
假设用midjourney生成了顶视图的设计参考,如何确认尺寸?以下图为例可以是停车位2.5米宽度,或者阶梯宽度0.3米.测量参考部分在blender中的尺寸,用higgsas fit size节点等比缩放。比如参考尺寸当前宽度0.5代表实际2.5,那么参考图整体放大5倍。
常规阶梯,测算整个坡面的距离,比如是1.5米,那么按照0.15米一节阶梯的高度,宽度则是0.3米左右,就是10阶,那么edgeloop切分9个,将edgeloop分离出来向内侧array0.15米,全选边模式右键bridge edge loop即可,这样做出来的阶梯是紧贴临近坡面的,solidify给了厚度之后再对水平面复制分离挤出与坡面做布尔可以让阶梯侧面与坡面融合。
进阶景观坡道楼梯Rhino建模–海洋之森购物公园_哔哩哔哩_bilibili
人行道与建筑间带坡道升降和景观混合,之前不知道如何处理这种情况,往往会陷入复杂曲面权重偏移的想法中,而这会导致楼梯、绿化很难处理贴合问题以及满目疮痍式的凹凸不平。网上我暂时没看到相关的教学,好像就犀牛这个,之前看到一个公园微景观也是犀牛做的,有想试试看犀牛的想法,但是在birail3+被maya这个我以前用过的软件劝退后,我暂时放弃了入手rhino,而是想着如何用教学中的思路在blender中实现。
之前效果都很差,没法看直到上周试用tripoai感觉一下子厉害了,然而它一个月生成24个,多了要收费。我去看了相关的几个项目,era3d、crm、triposr,安装环境简直都要晕过去了,在线测试下来效果也不好,且每个都需要安装大量的huggingface 上的模型,我不知道这些所谓的权重模型是否能共通,很多名字相同,估计应该是不行的。
Update your browser to view this website correctly. Update my browser now