周末心血来潮胆大包天想试一下写实人像制作,然而我都还不会给多边形硬边物体做材质纹理、毛发也从来没接触过,就看了下zbrush的fibermesh而已。完全没能力的情况下,就容易摆烂了,玩玩游戏睁只眼闭只眼看了会儿示范周末就没了。步子不能迈的太大,通过b站赫敏格兰杰以及youtube的可以看出真实人物角色制作的整套流程,其整个时长在2天左右。
做模型的时候切换成俄语输入法,这样可以避免中文输入法在shift键光滑后造成英文快捷键失效。
用trimdynamic做介于smooth的平滑效果人物速写肌肉塑造,这个是owens人体雕塑中的技法,今天是2022.11.14,争取这周末实践一下。
近期收获最大的是从11.4号开始Pablo Muñoz Gómez和owens的教学示范。
周末效率比较差,本来是想入门一下人物雕塑肌肉质感的,结果一笔都没有动,主要是消耗在了mixamo这个在线绑定角色的平台上,这是一个去年底上线的平台,提供了大量的动作。
上次做鹤鸵雕塑学习了Pablo Muñoz Gómez的直播示范,收获蛮大的,在塑形大的结构方面用sculpture pro模式,可以对一些细节做很好的塑造,用snake hook笔刷拉伸可以保证有足够的面数,不会像move那样产生破面之类的问题,像素不够了在pro模式下直接smooth一下需要刻画的区域就有足够面数了。
昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。
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