昨天尝试了一下独立做了一个颈椎椎骨和胸椎椎骨,大概各用了1小时不到大形到位了,大部分时间用在了尝试做胸腔肋骨上,依旧做不出来,开始的思路是直接通过三视图做独立的每根肋骨和软骨但是形状把握不到,现在我想先做出胸腔的大形在这个基础上再塑造肋骨软骨。
昨天尝试了一下独立做了一个颈椎椎骨和胸椎椎骨,大概各用了1小时不到大形到位了,大部分时间用在了尝试做胸腔肋骨上,依旧做不出来,开始的思路是直接通过三视图做独立的每根肋骨和软骨但是形状把握不到,现在我想先做出胸腔的大形在这个基础上再塑造肋骨软骨。
前天检查血管瘤,算是不幸中的万幸?似乎风险不大,但是躲不过这一刀,回来居然放飞自我去跑步了15公里,第二天异常胸闷、且左侧肝脏还是肺部还是心脏隐隐作痛,今天不痛了,但是依旧极度胸闷一整天状态不好。
今天看了一天的艺用解剖学,本来计划要用半天到一天过一遍颅骨、脊椎、骨盆、四肢的雕刻,现在状态不好集中不了精神,只能做些琐碎的积累工作,也不知道是不是推脱还是真的太累了。
hexo new同样的标题系统会生成xx-1,而不会覆盖原来的xx,不过这不解决问题,还是从标题规范吧,把年份加上去,避免来年文件顺序穿插。早上花了一个多小时把标题不规范问题修正了,图片文件夹、md文本文件、以及文本文件内第一个图的路径名都需要修改,图片就能正常显示了,这里比较奇怪的是一个文本文件中包含多张图片引用,只需要第一个路径正确后面都没问题了,是什么原理呢?人生有太多这样的问题了,如果都要去刨根问题恐怕是不值得的,就像早上这个文件名的修正,可以通过文件名命名软件去弄,但是搜寻这个软件和使用所花费的时间可能是得不偿失,批量文件名格式化重命名一年都不一定用得上一次。
昨天白忙活一天,目前做动物雕刻对参考图,解剖图没有认识,不知道如何刻画形状特别像老虎这种受毛发影响大的动物,对于其形体棱角不好把握,做出来的头部诡异。身体部分肌肉的刻画究竟怎么对应参考图完全没有概念,有点像乱刷claybuild,smooth之后达到感觉上的满意,误打误撞罢了,这样肯定不得行,而且细节部分刻画不出来。
昨天经历了weibo崩溃,从期待到小崩的起伏,自暴自弃,一整天没看啥事儿。可能电脑也知道我心态不好居然莫名其妙的死机了,txt没有自动保存功能写了一半就没了。完全记不起昨天写了啥,是年纪大了吗?
昨天一下午被蓝牙问题折腾的恶心,code 31蓝牙音箱、耳机无法加载,官网驱动搞不定,360、驱动精灵也先后扑街。目前碰巧又好了,以为是intel bluetooth driver的问题,现在这玩意儿设备管理器里消失了,也正常可以蓝牙耳机,这种问题我不想搞清楚原理,完全无意义,但有时候生不由己会阻碍正常工作,不得不陷在里面。
wacom数位板每次关闭再重启必定没压感,这个之前一直心有余悸,总算这回解决了,原来只要在桌面中心重启驱动就好了。
hexo博客记录方面显然会有很多篇需要长期更新的,每次更新希望文章顺序按照更新排列,在hexo插件中看到index generator plus似乎可以通过updateDate标签的修改改变显示顺序。
关于单个道具、建筑、构件、雕塑的制作流程现在清楚了:中模—高模—低模—分UV—贴图流程。考虑到设计方面主要交给ai构造原型,那么现在的重点就是中模、高模的制作了。一个是建筑构件和家具这种多边形建模,还有一个是动物、人物雕塑、植物花卉雕花。齐头并进吧,一方面做家具,一方面做动物,看看这3个月里会有多大进步。
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