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建筑理论
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我的目标
2022
12月 6
2022 12 6 测试obsidian markdown搬运到hexo
12月 5
2022 12 5 雕塑的几个阶段flipnormal系列中的mid frequency概念
12月 5
2022 12 5 人像游戏角色和人像雕塑的两条分支路线
11月 29
2022 11 28 人物头像zbrush模型
11月 14
2022 11 15 前期的落下的一些zbrush总结汇总
11月 14
2022 11 15 长期动物雕塑作业
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