在立面部件水平垂直的情况下,即使不用第二套uv直接用matrix paint附带一个有切分的texture就能得到图2、图3这样的效果,大体上可以混混,但是当大面积平铺会发现略明显的重复痕迹,另外水渍不会在grout上显现。
部件带拱用此法会有明显的偏差。
对于那种复杂几何体的柱头mesh要用第二套uv的材质,为保持材质的连续性又不搞uv切分么,把uv缩小到很小的程度丢在一个uv块中即可。
在立面部件水平垂直的情况下,即使不用第二套uv直接用matrix paint附带一个有切分的texture就能得到图2、图3这样的效果,大体上可以混混,但是当大面积平铺会发现略明显的重复痕迹,另外水渍不会在grout上显现。
部件带拱用此法会有明显的偏差。
对于那种复杂几何体的柱头mesh要用第二套uv的材质,为保持材质的连续性又不搞uv切分么,把uv缩小到很小的程度丢在一个uv块中即可。
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