没想到还有这等神器,如下图设置好烘焙预设之后,框选需要烘焙的物体,选两次rgbaForMatrix的烘焙预设即可,烘焙前需要对物体所有面选中做一次smart UV unwrap,这样做当然会破坏窗户内景,等烘培完之后再还原回去即可或者所有的内景独立物体不掺和在烘培中,我觉得应该是后者做法,前者还是蛮麻烦的。
4个部件用了40秒完成了drip、large ao、damage curvature、ao贴图的烘焙导出,在UE中测试没问题。
对于面数较大的物体在matrix部件的测试中无论是single tile还是udim展开uv做烘培,4个遮罩的效果很差,经过几次控制变量测试可能和布线、面数有关,udim展开增加texel density无效。bake sample调高对4个遮罩的效果影响不大,速度倒是会下降很多。
若待烘焙物体面数较大则需要将物体分离成几个部分,这样得到4个遮罩的效果会好很多。
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