下图中左边是landscape 模式下选manage菜单中的spline,做出来的spline mesh配合landscape自带的deform可以看出其衰减有作用,而PRG的landscape deform则是垂直的,deform无效。
这里要提一下,landscape deform时不要选landscape proxy,要选landscape不然deform会不正常。经过discord中的技术支持往期记录发现,需要修改道路blueprint的perform landscape adjustment函数。1是断开loop这里的last index,2是road width和road side fall off直接连函数不要去做那个加法运算。图4为成功deform加入过渡倾斜坡度的PRG。
接下来的问题是如何自动适配隆起、凹陷landscape的材质了,或者说deform之后如何在paint模式下改我自己想要的landscape材质?当前我直接套用了openland的landscape材质,它似乎可以根据高度自动配套材质,拾取另一种材质对岩石山坡隆起绘制,经测试ground/sand layer可以对岩石山坡的材质作完全的绘制替换,然而使用groundalpha/sandalpha绘制后无法再用其他材质绘制覆盖,目前不清楚原理,有待进一步研究。搞定绘制后就是如何添加自定义的材质去绘制各种情境的陡坡、缓坡了。
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