昨天用了约2小时做了个狮子头,实际上根据教学示范来看可以压缩到半小时甚至更少。这一版做的狮子头细节更多了,并不是我的手法进步了,只不过找了现成的雕塑作为参考图,比起解剖学的参考图可以更直观观察肌肉特征。
claytube、claybuildup用方块的默认alpha适合做素描,塑形刻画,06alpha适合做肌肉刻画,后者没有那种噪波感。
豹子造型示范中用orb crack代替damstandard刻画出那种有倒角的阴刻来划分肌肉块,在animal anatomy系列的示范中是用一个个球move拉伸塑形成肌肉块,也就是说出现了两种塑造肌肉的思路,显然这和外星昆虫人的塑造方式不同,还有第三种形式。sk_trimpolish这种进一步打磨倒角。
这里预留我的复盘,用z球做的躯体做一下。可能是因为没有orb crack笔刷,做出来的切割肌肉群太平了。
这里预留我的复盘,用之前的脊椎做。
zebra zebra的系列zbrush教学中dynamesh 1、2演示了做一个人形怪物什么时候用dynamesh,dynamesh塑造到什么程度,一般来说对于一个人头10-20万面左右,整个人物在150万面左右以内,我昨天试了一下超过100万面后dynamesh会有点卡,在这个演示中不会反复dynamesh,基本形状和骨骼标志确认好了肌肉添加到位了,连接部分准备融合再dynamesh,我做的过程中经常dynamesh属于废笔没有意义,问题在于不知道肌肉的起始点插入位置,这个东西没必要记忆,但要理解能根据解剖图去绘制。
我11.2看的zebra zebra的外星人形怪物建模居然记忆不起它是如何塑造肌肉的。
在豹子演示中从头到尾作者都是用的dynamesh而没有进入subdivision去刻画细节。
dynamesh下做刻画到一定程度要增加像素,不然再次dynamesh会丢失细节。
11.3对zeezoo的狮子做了躯体肌肉刻画,效果看上去比较平,我才用了damstandard画线分区再用claybuildup堆积肌肉体积,经实验发现低像素下(整个躯体用128像素,共20万面不到)默认的alpha28做出的噪波体现的质感比较好,用alpha06太光滑了没有质感。随着像素增大,alpha28的噪波愈发明显从而感觉不太好了。需要回看一下。
有了一点点进步,至少可以观察解剖学图做到切分肌肉群块(不过由于不懂解剖学以及观察能力不构目前在肌肉塑造上还是混沌无序的),select 配合lasso模式取消x对称,可以将四肢单独分离出来这样可以处理侧面和背面。不过和动物解剖学系列教学的躯体肌肉差距还很大。
评论