根据flipnormal的教学,dynamesh用于做大形重构拓扑,subdivision用于增加分辨率抠细节。
那么zremesher和dynamesh呢?再看两个教学介绍学习一下。
9.21更新:
zremesher也是重构拓扑,相比dynamesh,它的重构更规则。一般最终模型使用zremesher做动画,骨骼绑定,低模在上高模在下,投射(project)之后可以将高模的细节投射到zremesher之后规则网格的低模上。
9.28更新:
zremesher主要看Target Polygons Count和它下面的AdaptiveSize
target polygons count越大则重拓扑后的面数越大,似乎一般默认的5就蛮好,adaptiveSize越大则面数越大会尽可能保持高模的造型而不扭曲或变形省略掉。
zremesherguide引导线会影响zremesher重构拓扑的布线。不过通常情况下zremesher本身的重拓扑布线就很完美用不着做引导线。
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