https://www.youtube.com/watch?v=Z7L700EGVBs
railclone制作鱼骨地板教学
https://www.youtube.com/watchs?v=vPQ2x7EWfpU
railclone制作木板桥
涉及corner bevel模式避免corner部分的元素异常,其不规则可以通过增加曲线细分度解决。surface可以使得railclone物体附着于某一平面上。sync offset可以使mirror的对象在路径上严格对称而不受偏移后影响。
https://www.youtube.com/watch?v=wMo-Rb3COvs
体育场屋顶钢结构
array2s的railclone物体其top与bottom对于曲线路径并不是上下关系而是前后,top置后与曲线空开一段,bottom和default都是贴着曲线路径,同时使用bottom和default则bottom会以自身规格挤占default,default位于其后,top位于default后以自身规格挤占部分default。
复杂物体将做好的array2s基础物体复制出来,可以通过上下左右调整使其进一步复合化。
将参数导出后可以对多个物体统一调整参数,之前想着导出参数无非就是把railclone编辑器里的数值放到右边面板来调整.
现在看来主要作用在于全局操控多个物体合成的复杂物体,注意导出的选项,比如scene unit是毫米,米这种,如果是旋转角度则要导出float型参数。
在实验调整整个railclone物体到位后置换路径曲线,对于密集交错问题修改railclone style面板下的curve steps即可。
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