liner1s沿着路径,deform中的mapping可以对重复平铺物体的材质做调整不至于看起来很假
array2s则是路径与轮廓线,目前看来是在轮廓线上平铺
default为沿着路径平铺的物体,evenly可以在路径上按照一定间距平铺,start end是路径首尾,corner在路径的vertex为corner类型时会在这个点上有一个物体,非corner类型则无效。
2s中在不涉及轮廓线的情况下top bottom能对左右两端添加物体
mirror可以对一个部件做镜像
ruler中可以定义平分物体的距离,或者平均数量
添加material可以对multi/sub材质随机选取编号材质
多个物体evenly均匀分布时padding可以调控位置使这些模型贴合。
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